アンデッドファクトリー攻略ブログ

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これを見ればあなたも感染上級者

【配置研究】防衛ログを見直した結果wwww

こんにちは。梅雨による天候の荒れ模様に心を曇らせている西村です。

雨ほんと嫌だ。。

 

さて、完全防備だと思って配置を固めた自分のコロニー、色々シミュレーションした上で「いや、負ける絵が全く想像できないんだがw」と高を括っていませんか。

私はもちろん侵略者を舐め腐っていましたよええ。無理だもん、この配置崩すの無理だもんと思い込んでいました、が、、、

 

けちょんけちょんにされちゃいました☆

 

というわけで、自分のコロニーがどのように襲われたのか、

防衛ログでリプレイを見ていきましょう。

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レオとアクティベーションを主軸に援護射撃のスパイキーを連れているまあありがちな攻めですよね。

既に一回攻められているため結構血が散見されますが、お気になさらず・・・

 

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やっぱりこの場所から攻めてきましたか~

狙撃塔、偽電波塔、マシンアームじゃレオの軍団を止めることなんてできなかったんや・・・

しかもトラップの再利用してないし壁前に設置した地雷6個発動しないし、高電圧壁一切殴らずに迂回していくし、レオの無尽蔵の体力でタゲ取ってる間に後ろからスパイキーで刺されるし完全に相手の思うツボです。

 

あるあるその①:トラップの再利用を怠る

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赤丸で囲ってある部分、ここにコールタールトラップ仕込んであって、そのちょっと先にマシンアームおいてたんですが、冷静にこの場所で移動速度遅くしたところで対して意味ないですよね。裸のマシンアームじゃなくて壁を一枚挟むことで、レオの足止めをしておけばよかったと後悔しております。

 

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よしここは成功。中心部のサイレン塔に引き付けて壁を殴らせてるうちに周りの防衛施設で攻撃。

これカタパルトとマシンアームの位置逆にすれば良かった。

 

あるあるその②:リプレイを見て配置場所を悔やむ

 

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完全に西村ゾーンに突入しちゃいましたねレオさん。

サイレン塔に引っ張られてやってきたのはさながらアリ地獄、剣山の地底なのですよ。

シェルター、生存者キャンプといういかついHPの施設を攻撃させてる間に四方からカタパルトの12連炸裂弾と衛星兵器の鬼畜レーザーをお見舞いしてやった。

決まったぜ最強コンボ!!

 

と思いきや・・・

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死んでないーーwwwwww

全員生きてるーーwwwww

計算の向こう側行き過ぎだって緑人形。

めっちゃパンチしてるやん、ピンピンしてるやん、開始地点から縦断して尚健在じゃない・・・

 

あるあるその③:絶対守り切れると踏んでいたブロックを通過されると、焦る

 

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しかしここに来てやっと、一回目のミサイルランチャー発動。

5個あって残り数秒のとこでやっと一発目って・・・かなり計算ミスやん・・・。

今更発動したとて、時既に遅しよ(泣)

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50%の敗北。いやしかし僕は完全な守備を想定していたので、心へのダメージは200%くらいです。

時間がもっと長かったら全て壊されていたかもしれない。。恐ろしすぎる。

いやてかレオが強い!卑怯!

 

あるあるその④:敗北時、レオが全て悪いと言い出す

 

◇まとめ◇

さあ今回の防衛ログから得られるあるあるとしては以下の4つでした。

ご確認をお願い致します。

その①:トラップの再利用を怠る

その②:リプレイを見て配置場所を悔やむ

その③:絶対守り切れると踏んでいたブロックを通過されると、焦る

その④:敗北時、レオが全て悪いと言い出す

 

 

それでは、また晴れの日にお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

【上級者必見!】"感染"を利用しコスパ良く全壊を取る方法!

皆さんこんにちは。西村です。

 

アンデッドライフ、いかがお過ごしでしょうか。

様々なユニット編成を試しておりましたが、非常にコストパフォーマンスが良い、且つ全壊を狙える"感染パーティ"なるものを発見してしまいました。

 

 

それがコチラの編成↓

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  • ウォーカー85体
  • ヘルハウンド10体
  • クラウディ4体
  • リヴァレーション3個

 

ウォーカーとヘルハウンドの数は調整できると思います。

ヘルハウンドは優先的に生存者(戦闘員)を狙うので、このパーティには必須かなと思います。

 

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生成後の待機部屋の様子、、、

DJがいたらクラブに見えなくもないこのパーティ感、、、

数が多いとなんか強そうですよね(小並感)

 

☆基本戦術☆

①生存者の多いコロニーを攻める

②クラウディを四方バラバラに放ち後ろからウォーカーを8割分配する。

③リヴァレーションを先打ちし、ウォーカー生き返らせる

④後半、ある程度防衛施設が破壊されてからヘルハウンドと残りのウォーカーを後から出し、数の暴力で全壊

 

という流れになります。

綺麗なリプレイが撮れたのでご紹介します。

 

 

☆リプレイ☆

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まず相手のコロニーに生存者が多くいるか確認し、クラウディを12時、3時、6時、9時方向から流し込みます。

クラウディはHPが非常に高いので防衛施設の攻撃を1人で担ってもあっさり死ぬことはありません。

 

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そして後ろから追従させていたウォーカー達が攻撃される範囲にリヴァレーションを投入、このリヴァレーションというウイルスはこの編成と相性抜群です。効果時間中に効果範囲内で死んだユニットをウォーカーとして復活させますから、死ねば死ぬ程おいしい無限ウォーカーの地獄絵図が完成するわけです。

クラウディのパッシブスキルとして受動感染がありますから、この時点で3方向各ブロックで、かなりの生存者が感染し、死に、生き返っているわけです。

ドラマです。

 

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そして各ブロックの防衛施設が無くなったため、後出しウォーカーでダメ押し

 

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惨劇。血の雨でも降ったんかくらいのこの出血量。

残り30sで大敵、衛星兵器が残っていますが、これも圧倒的群力で薙ぎ倒します。

 

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結果は100%の全壊。クラウディもウォーカーも結構生き残って余裕の勝利と言えるでしょう。

 

◇まとめ◇

他ストラテジーゲームと比べこのゲームの唯一無二の特徴、”感染”を上手く利用した戦術でした。

ポイントはリヴァレーションによる感染源の維持と、後出しウォーカーによる追い込み。こちらが非常に重要なファクターかなと思います。

オイルに関してもウォーカーとヘルハウンドという格安ユニットしか生成しないという、コストパフォーマンスがとてもいいおススメ編成でした。

皆さんもよかったら試してください!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【研究所Lv.9】おススメ防衛レイアウト3選!

先週のアップデート内容について、前回は攻撃面、強化されたユニットで構成した新戦術の記事を公開致しましたが、今回は防衛面、おススメの防衛レイアウトについて3つ紹介していきたいと思います。

 

☆資源重視!困惑型f:id:undeadfactory:20160610183049p:plain

全体像はこのような形。

資源重視、中でも溜まりにくいVIPを優先して守るべく、シェルターを中心に置き周りを囲みました。どっから攻めていいか困惑する配置です。

あまりマルチでは見ない配置かと思います。

まず研究所Lv.8プレイヤーの防衛セオリーとして、衛星兵器を壁で囲んで回りをマシンアームで固めるみたいなパターンが多いとおもうんですが、

 

??「衛星兵器は諸刃の剣なんやで・・・」

 

そう、衛星兵器、確かにめちゃくちゃ強いです。それは間違いないんですが、衛星兵器の強さを過信しすぎて衛星兵器を守るのに必死な防衛レイアウト、これは割と対策がしやすいんですよね意外と。他が手薄になっているわけですし。

なのでこのレイアウトは衛星兵器はあまり重視せず、

 

"ユニットを長く歩かせること"

 

を重視して配置しています。

ユニットを長く歩かせることの何がメリットかというと、歩いてる間にどんどん周囲の施設で攻撃できるんですよね。

防護壁の使い方も結構独特だと思うんですよこの配置。

例えばこんな感じで、、

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レオ対策にマシンアームを半分だけ壁で囲っています。

で、この距離だとレオは壁を殴らずに、サイレン塔の方に向かっていきますよね。そこにセンサーと、ミルトラップを配置してダメージ、サイレン塔の目の前の壁を殴ってる間にマシンアームで破壊と。

ユニットは近くの壁ではなく、壁の無い方に向かいがちなので、これは結構有効かと思います。

 

☆研究所重視!バランス型

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なんかパッと見強そうですよね。

左右上下シンメトリーな配置ですし、何より中心部がガチ過ぎる。

どこから攻めても中心部までは壁を2回突破しないといけない。

オールドマンが中心部まで速攻で来た時も偽電波塔、フレイムタワーの範囲攻撃系で迎撃できちゃいますね。

まず全壊は無理なんじゃないかなあって思います。

とりあえずユニットを壁の中に入れてあげないと話になりません。

6時方向から攻めると、壁を開けないとどんどん壁の無いサイドの防衛施設を破壊しに余計に歩くため、12時方向であえてサイレン塔を利用して中心部に入っていく攻め方がスタンダードかなと思いますが、実は、、

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生存者キャンプの後ろに壁を連ね、ミルトラップにひっかかるよう誘導しています。かなり姑息・・。

ここを突破したとしても、サイレン塔周辺ではほぼ全方位から攻撃を受けるような配置になっているため、かなりゴリしないと恐らく通過できない。

中央部にたどり着くときには、もう誰も残っていないでしょう。

☆かなりおススメ!アロー型

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特異な形をしていると思われるかもしてません。

え、研究所周辺どうなってんのと。

でもこの弓形配置。めちゃ強いです。

まずオールドマンで研究所狙われたパターン、これはサイレン塔にタゲが逸れてマシンアーム、フレイムタワー、バンカー、カタパルト、衛星兵器の射程範囲に入り瞬殺。

スパイキーで壁の外側からチクチク攻撃はどうかと、こちらもスパイキーの射程では研究所に攻撃は届きません。

じゃあもう素直にサイレン塔にひっかかりますよと。これはこれで次々トラップを踏んでしまう。

じゃあ他の場所から狙いますよと?どうぞやってみてくださいな。

丁度いいリプレイがありましたわ。

 

初手、まあボマーで真ん中の壁破壊したいですよね。ボマー出してきました。

しかしこれをサイレン塔であざやかに誘導。

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で、まあ次はビッグヘッド出してきたのかな。サイレン塔が効かないんで、真っ直ぐ壁殴るだろと踏んだのでしょうか。

しかしビッグヘッドの優先ターゲットは防衛施設、これがアダとなりました。

壁ではなく、奥の壁のない隙間の先のマシンアームを遠回りで攻撃しに行こうとしたところ、ミルトラ、地雷、センサーのフルコンボが発動して瞬殺。

今のところ無傷。

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さあそして次はレオを投入してきた。

さすがのレオ、トラップフルコンボ、バンカー、フレイムタワー、衛星兵器の総攻撃を食らいながらもサイレン塔を破壊。

だがしかし研究所は狙わず奥の2個目のサイレン塔にターゲットを取り移動中に轟沈。

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ここで正面からの攻撃は諦めたのか、手薄に見える後衛から進軍してきた。

しかしこちらの防衛もかなり堅い。三連偽電波塔に三連狙撃塔、更には衛星兵器の射程圏内でありミサイルランチャーのセンサーも設置してある。

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とまあこんな感じで、レオ5体で挑んでも20%。圧倒的防衛力。

逆に攻めるとしたらどうやって攻めたらいいか分からなくなるくらいですよね。

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◇まとめ◇

いかがでしたでしょうか。私のおススメレイアウト。今までにあまりないレイアウトを考えてみたので、もしかしたら自分の過大評価かもしれませんが、結構クセが強くて攻めづらいかと思います。

研究所Lv9が解放されて圧倒的に防衛が強くなったなと感じております。

皆さんも色々レイアウト考えてみてガッチリハマる防衛ライフを送ってみてください。

それではまた次の記事でお会いしましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アップデート後、ベヒトラジェネレーションが強い!

先週アップデートがありました。

防衛に関してのアップデート内容は別記事にまとめているので、

今回は、アップグレードされたユニット達による、新戦術を考えたので紹介したいと思います。

 

◇上限解放ユニット一覧◇

・ウォーカーLv.6                 ・ボマーLv.6

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・トランぺッターLv.4                ・ベヒーモスLv.3

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・リジェネレーションLv.5     

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研究所Lv.9、各種防衛施設のLv.上限アップに伴い、ユニット、ウイルスの強化も図られました。

防護壁は2段階レベルアップし、上限が10。HPは92210とまさに鉄壁とも言える堅さになりました。

壁の強化に伴い、アンチユニットであるボマーも当然レベルアップしました。研究所Lv.8以下では壁破壊はパイアやレオなどで代用できたものの、防護壁Lv.10のHPでは壁特化のボマーをうまくヒットさせない限り、突破はなかなか難しいでしょう。

 

さて今回注目したいのは、ベヒーモス、トランぺッター、リジェネレーションです。強化されたタンク兼アタッカーのベヒーモスにトランぺッターとリジェネレーションのサポートを加え進軍していく、

その名も"ベヒトラジェネレーション"がNoVIPで組める最良の編成かなと思います。

 

☆早速プレイしてみました。

編成はコチラ

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流れとしては、ブギーマン+ボマーで壁開け、スパイキーでサイドカット、ベヒトラジェネレーションで中央部に進軍、戦闘員対策のヘルハウンド、感染%稼ぎのウォーカ―といった布陣です。

 

そして今回攻めるのがコチラの村

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ほぼ8カンストの村です。

真ん中に衛星兵器がある流行りのレイアウトかと思います。

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まずバンカーのタゲ取りをブギーマンで行いつつ逆サイドからボマーで壁開けし、ベヒトラを流し込む。

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ブギーマンベヒーモスを合流させ進軍して行きます。一部サイレン塔に流されてしまいました、これは計算ミス・・・。

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リジェネレーションでベヒトラブギを延命させつつ、防衛施設のタゲ取りをしている間にスパイキーで外周を掃除。

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逆サイドまでベヒーモスが生き残りました。

また戦闘員対策のヘルハウンドの半分が新トラップ、"ミルトラップ"により奈落の底へ落とされてしまいました。

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ベヒーモスは優先的に防衛施設を破壊していくので、この段階でほとんどの防衛施設を破壊しましたが、中央部の衛星兵器だけ残してしまいました。それにより、感染%稼ぎ用のウォーカーがレーザーで瞬殺。

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結果は81%の2星。ほぼほぼカンスト状態の研究所Lv8にVIP無しでここまで戦えるということが証明されました。

 

◇まとめ◇

ベヒーモスをどれだけ生き残らせるかがポイントだと思います。

またブギーマンやビッグヘッドを追従させてトランぺッターを守るという点も大切ですね。

リジェネレーションは回復総量が最大値となるよう、タイミングと発生場所を見極めることが大事かなと思います。

いかがでしょうか、アップデート後のおススメ編成ベヒトラジェネレーション。もっといい組み合わせ、編成があると思いますので、更に研究していきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

Level6の防衛について

研究所level6では偽電波塔がアンロックされます。

徐々に相手ユニットに

 

攻撃を与える防衛施設になっています。

ウォーカーや集団で襲ってくるユニットに有効です。f:id:undeadfactory:20160530165615j:plain

 

今回紹介する防衛配置はこのようになっています。

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実際に私はこのように配置してみました。

偽電波塔はウォーカーや基本的に弱いユニットに効果を発揮する防衛施設にやっています。

このユニットはサポート役で、あくまでもカタパルト、マシンアームが主力です。

なので、この主力ユニットにたどりつく前に偽電波塔で多くの雑魚敵を排除していきましょう。

 

◇テクニック◇

サイレン塔と組み合わせることで相手を混乱させることができます。

サイレン塔とのコンビネーションで多くのユニットを足止めすることができるので

サイレン塔の攻撃範囲内に偽電波塔を置くようにしましょう。

そうすることで相手ユニットはサイレン塔に攻撃の目を向けるのでこの間に偽電波塔などでじわじわとダメージを与えて撃破していきましょう。

 

この上の画像を見ていただけるとわかるように、この画像の防衛配置の強みはサイレン塔の位置にあります。

このようにサイレン塔を置くことでどの方向から攻撃されても攻撃範囲に入るので相手の攻撃行動を制御することができ防衛を容易にしてくれます。

 

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◇補足◇

研究所Level6ではサイレン塔がlevel2にグレードアップすることができますが。

この画像を見ていただければわかるように、グレードアップしてもHPが644+しか上がらないのと時間とコストが不釣り合いに私は感じます。

なので、壁にlevel上げにコストをかけたほうが強いと私は考えます。

壁もすべてをグレードアップすることは難しいのでサイレン塔の周りやカタパルトの範囲を先に固めていきましょう。

皆さんもこの点を踏まえて最強の基地を作りましょう。

 

防衛全体まとめ

今回は防衛施設についてまとめてみたので参考にしてみてください。

 

防衛施設:主力

マシンアームこれは一番攻撃力が高い防衛施設です。ほかの施設で弱った敵を何回かの攻撃でとどめを刺します。

マシンアームは全ユニットに強く、とても強力なユニットです。

弱点としてはハーピー飛行ユニットや遠距離攻撃型のスパイキーに弱い。

 

カタパルトウォーカーや、分身したビッグヘッドなどの体力が低いユニットを範囲攻撃でラクラク倒してくれます。

体力の低いユニットに強い。範囲攻撃なので相手ユニットが固まっているととても効果的

 

バンカー一体一体に強く、ブギーマンや体力の高いユニットに効果を発揮します。

 

防衛施設:サポート

サイレン塔:敵の誘導がこのユニットの特徴でマシンアームや攻撃力の高い施設と組み合わせると効果的です。

攻撃施設ではないので単体で出さないようにしよう。

フレイムタワー:ユニットに永続的に攻撃を与えることができるので攻撃力こそよわいもののウォーカーや弱った相手ユニットに効果的

狙撃塔:範囲が広く空にも攻撃できるのでハーピーにも絶大な効果を発揮する。攻撃スピードが遅く、連射速度がないので多くのユニットを相手にするには不向き

防護壁:敵のユニットを防ぐ、時間稼ぎに有効的なので必ず、基地構築の上で多くの時間を割かないといけないユニット

偽電波塔:敵を混乱させることができる。弱い敵に強いフレイムタワーと効果は同じ 短所は範囲が狭い スパイキーに弱い

トラップ:敵のユニットを強力な爆発でダメージを与える。

固まっているユニットや単体のユニットにも攻撃可能

 

弱点としてハーピーには攻撃できない。一回きりのユニットなので破壊させるたびに生産しないとならない。

 

みなさんもこれを理解して楽しく防衛しましょう。

 

攻撃全体まとめ

 ◇攻撃ユニットのまとめ◇

-優先ターゲット別-

 

防衛施設

ブギーマン 特徴 体力が多い

弱点 バンカー マシンアーム 壁に弱い カタパルトに強い

ベヒーモス 特徴 全てのステータスがハイスペック

弱点 生産スピードが遅い あと足が遅い 弱点の防衛施設はない

・ビッグヘッド 特徴 攻撃力高くて移動速度が速い   

弱点 マシンアーム フレイムタワー カタパルト 偽電波塔など範囲攻撃に弱い

ハーピー 特徴 空からの攻撃なので狙撃塔にしか攻撃されない 弱点 体力がほぼ皆無 狙撃塔に一撃で破壊されること

 

全ての施設

・ウォーカー 特徴 生産スピードが速い スペースをとらないのでたくさん生産できる。 

弱点 カタパルトや範囲攻撃

・スパイキー 特徴 遠距離攻撃、マシンアームや壁に強い

弱点 範囲攻撃に弱い 体力もすくない

・パイヤ   特徴 スピード、攻撃力ともに高い 

弱点 生産時間が長い 扱いが難しい

 

その他

ー防護壁ー

・ボマー 特徴 壁破壊に強い 生産スピード 移動速度が速い

 弱点 壁への攻撃力しか備えていない。体力がすくない

ー生存者ー

特徴 移動速度が速い 生産スピードが速い

弱点 攻撃力が低い 生存者を先に攻撃する。

 

ちなみに僕のおススメするユニットは

ベヒーモスブギーマンビックヘッドウォーカーの編成です。

 

ブギーマンは体力が多いのでほとんどのユニットと相性が良く、体力が多いため囮ユニットとしても使えます。

 

ビックヘッドは他のユニットと組み合わせなくていいほど使い勝手のいいユニットです。

ウォーカーは大量生産ができるので資源取りに有効的、生産スピードが速くコストが安いので相手プレイヤーに攻撃をすぐに行えるので序盤から使えるユニットです。

皆さんもユニットの特性を把握して多くの基地を破壊してあげましょう。